こんにちは!悠です!
今回は、非対称対戦サバイバルゲーム『バイオハザードレジスタンス』における、
最終アップデート後のマスターマインド(MM)の全カード一覧
を画像付きでまとめていきます。
前置きは無しにして、早速やっていきましょう!
ちなみに、『バイオハザードレジスタンス』は単体で購入することができず、PS4版『バイオハザード RE:3』を買うことでプレイできるようになります。
- クリーチャーカード
- トラップカード
- 銃器カード
- 効果カード
- モジュールカード
- エネルギーモジュール(小)
- E.I.S.モジュール
- E.I.S.モジュール(加速化)
- アルティメットスキルモジュール
- リモート再生MOD
- 高効率モジュール(クリーチャー)
- 高効率モジュール(トラップ)
- 高効率モジュール(銃器)
- ウイルスモジュール(凶暴化)
- ウイルスモジュール(再生)
- ウイルスモジュール(感染)
- ウイルスモジュール(吸収)
- シャッフルモジュール
- 変換モジュール(クリーチャー)
- 変換モジュール(トラップ)
- 変換モジュール(銃器)
- シンクロMOD
- エネルギーモジュール(自動調整)
- 高効率モジュール(感染)
- 破裂MOD
- E.I.S.モジュール(高時特化)
- エネルギーモジュール(高時特化)
- シャッフルモジュール(高効率)
- 銃器無制限モジュール
- オートシールドMOD
- エネルギーモジュール(大)
- まとめ
- バイオハザード関連商品
クリーチャーカード
這いずりゾンビ
コスト | 0 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 這いずりゾンビを出現させる。 |
ゾンビ
コスト | 2 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ゾンビを出現させる。 |
ゾンビ×2
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ゾンビを2体出現させる。 |
ゾンビ(感染)
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 感染性ガスを放つゾンビを出現させる。 |
モノマネゾンビ
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | スレイブ化中のゾンビと同じ動きをするゾンビを1体出現させる。 |
V-ACTゾンビ
コスト | 1 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | バイオエネルギー吸収、凶暴化、感染、再生するゾンビを出現させ、少しの間エネルギーが回復しない。 |
ボーナスゾンビ
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーのマップに表示されるボーナスゾンビを配置する。 |
肥大ゾンビ
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | タフな肉体を持つゾンビを出現させる。 |
肥大ゾンビ(感染)
コスト | 5 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | タフな肉体を持ち、感染性ガスを放つゾンビを出現させる。 |
破裂ゾンビ
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 自爆できるゾンビを出現させる。 |
破裂ゾンビ(感染)
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 最初から感染した、自爆できるゾンビを出現させる。 |
カジノゾンビ
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 攻撃時にサバイバーからアンブレラクレジットを盗めるゾンビを出現させる。 |
ピエロゾンビ
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 金切り声でサバイバーを行動不能にするゾンビを出現させる。 |
アーマーゾンビ(軽武装)
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 銃弾をはじく軽武装のゾンビを出現させる。 |
ゾンビ犬
コスト | 2 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 不可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 動きが素早いゾンビ犬を出現させる。 |
リッカー
コスト | 7 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 不可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 攻撃力が高く、動きも素早いリッカーを出現させる。 |
Ne-α
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 自動照準の遠距離攻撃が可能なNe-αを出現させる。 |
Ne-α(感染)
コスト | 5 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 最初から感染している、自動照準の遠距離攻撃が可能なNe-αを出現させる。 |
ゾンビ犬×3
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 不可能 | 使用キャラ | アネット |
効果 | 動きが素早いゾンビ犬を3匹出現させる。第2エリアで解除。 |
肥大ゾンビ(凶暴化)
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | アネット |
効果 | 周囲に強化効果を与える凶暴化オーラを纏った肥大ゾンビ出現させる。第2エリアで解除。 |
待ち伏せ
コスト | 0 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | アネット |
効果 | バイオエネルギーを使用せずにスレイブ化できるゾンビを配置する。第2エリアで解除。 |
破裂ゾンビ×2
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | アネット |
効果 | 自爆できるゾンビを2体出現させる。第3エリアで解除。 |
肥大ゾンビ×2
コスト | 5 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | アネット |
効果 | タフな肉体を持つゾンビを2体出現させる。第3エリアで解除。 |
リッカー(再生)
コスト | 5 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 不可能 | 使用キャラ | アネット |
効果 | 周囲に再生効果を与える再生オーラを纏ったリッカーを出現させる。第3エリアで解除。 |
カジノゾンビ(再生)
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | 再生能力を持ったカジノゾンビを出現させる。第2エリアで解除。 |
破裂ゾンビ(凶暴化)
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | 凶暴化が付与された破裂ゾンビを出現させる。第2エリアで解除。 |
アーマーゾンビ
コスト | 5 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | 耐久力の高い完全防備のゾンビを出現させる。第3エリアで解除。 |
リモートシェル
コスト | 2 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | すべてのバフを持ち、攻撃力と体力が大幅に増加したゾンビを配置する。スレイブ化以外の時は行動せず、待機中に倒されることはない。第3エリアで解除。 |
破裂ゾンビ(カモフラージュ)
コスト | 3 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | アレックス |
効果 | 半透明でサバイバーに見つかりにくい破裂ゾンビを出現させる。第2エリアで解除。 |
ピエロゾンビ(カモフラージュ)
コスト | 4 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 可能 | 使用キャラ | アレックス |
効果 | 半透明でサバイバーに見つかりにくいピエロゾンビを出現させる。第3エリアで解除。 |
イビー
コスト | 0 | カテゴリー | クリーチャー |
スレイブ化 | 不可能 | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ボーナスカード。嚙みついた敵を一撃で瀕死にする。火が弱点。 |
トラップカード
爆発トラップ
コスト | 2 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 爆発を引き起こすトラップを配置する。 |
強化爆破トラップ
コスト | 4 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 大規模な爆発を引き起こすトラップを配置する。 |
衝撃トラップ
コスト | 3 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 衝撃波を放つトラップを配置する。サバイバーを一時的に行動不能にする。 |
ターゲット化トラップ
コスト | 1 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーがクリーチャーから補足され、受けるダメージも増加する(約1.2倍になる)トラップを配置する。 |
トラバサミ
コスト | 3 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーの動きを封じるトラバサミを配置する。脱出には時間がかかる。 |
トラバサミ×3
コスト | 4 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーの動きを封じるトラバサミを3つ配置する。 |
閉鎖トラップ
コスト | 2 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 有効範囲内にあるすべてのドアをロックするトラップを配置する。 |
エアバーストトラップ
コスト | 3 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーもクリーチャーも吹き飛ばす強力な衝撃波を放つトラップを配置する。 |
閃光地雷
コスト | 4 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 閃光を放つトラップを配置する。一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。 |
デコイ
コスト | 1 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | かく乱用に擬似トラップを配置する。踏んでも何も起こらない。 |
マキビシ
コスト | 2 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。同時に1箇所までしか設置できない。第3エリアで解除。 |
感染トラップ
コスト | 3 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アレックス |
効果 | サバイバーを感染させるトラップを配置する。第2エリアで解除。 |
爆発トラップ×3
コスト | 3 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アレックス |
効果 | 爆発トラップを3つ配置する。第2エリアで解除。 |
強化トラバサミ
コスト | 4 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アレックス |
効果 | 通常よりも脱出が困難な強化型のトラバサミを配置する。第3エリアで解除。 |
転送トラップ
コスト | 0 | カテゴリー | トラップ |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ボーナスカード。一定エリア内にいるサバイバーをスタート地点に転送するトラップを設置する。 |
銃器カード
ライフル
コスト | 2 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ライフルを監視カメラに搭載する。 |
強化ライフル
コスト | 4 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 強力なライフルを監視カメラに搭載する。 |
マシンガン
コスト | 4 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | マシンガンを監視カメラに搭載する。 |
自動ライフル
コスト | 4 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 標的を自動で攻撃するライフルを監視カメラに搭載する。 |
風圧砲
コスト | 2 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーをノックバックさせる強力な圧縮空気の衝撃波を放つ武器を監視カメラに搭載する。 |
粘液拘束弾
コスト | 3 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーの動きを封じる粘液を発射するランチャーを監視カメラに搭載する。 |
エネルギー吸収ライフル
コスト | 1 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 小ダメージのライフルを監視カメラに搭載する。当たるとバイオエネルギーも回復する。 |
強化弾(凶暴化)
コスト | 1 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーを凶暴化させるランチャーを監視カメラに搭載する。 |
強化弾(再生)
コスト | 1 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーに再生能力を与えるランチャーを監視カメラに搭載する。 |
強化弾(感染)
コスト | 1 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーに感染能力を与えるランチャーを監視カメラに搭載する。 |
強化弾(バイオエネルギー吸収)
コスト | 1 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるランチャーを監視カメラに搭載する。 |
強化弾(無敵化)
コスト | 2 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーを一時的に無敵状態にするランチャーを監視カメラに搭載する。 |
防御強化ポッド
コスト | 2 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーが照射範囲にいる間、ダメージを軽減させる照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。 |
回復アンカーポッド
コスト | 1 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーが照射範囲にいる間、倒された時にバイオエネルギーをチャージする照射装置を搭載する。照射は破壊されるまで継続される。 |
強化弾(ミックス)
コスト | 2 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アネット |
効果 | すべての強化効果をクリーチャーに付与するランチャーを監視カメラに搭載する。第3エリアで解除。 |
感染マシンガン
コスト | 3 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アレックス |
効果 | サバイバーの感染度を上昇させるマシンガンを監視カメラに搭載する。第3エリアで解除。 |
無敵化ポッド
コスト | 3 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | クリーチャーが照射範囲にいる間、無敵状態を付与する照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続する。第2エリアで解除。 |
自動強化ライフル
コスト | 6 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ニコライ |
効果 | 標的を自動で攻撃する強化ライフルを監視カメラに搭載する。第2エリアで解除。 |
自動マシンガン
コスト | 6 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ニコライ |
効果 | 標的を自動で攻撃するライトマシンガンを監視カメラに搭載する。第3エリアで解除。 |
徹甲弾
コスト | 6 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ニコライ |
効果 | 高いダメージを与える銃を監視カメラに搭載する。第3エリアで解除。 |
グレネードランチャー
コスト | 0 | カテゴリー | 銃器 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ボーナスカード。広範囲に大ダメージを与えるグレネードランチャーを監視カメラに搭載する。装弾数は1発。 |
効果カード
省エネ運転
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを、一定時間わずかに下げる。 |
コピーカード
コスト | カードによって変化 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 最後に使用したスキルカードを、コストが1増加した状態でコピーする。 |
クイックドロー
コスト | 1 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | モジュールカード以外をすべて捨て、新たにカードを引く。 |
電磁シールド
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 使用中の監視カメラのダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。 |
リミッター解除
コスト | 3 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 即座にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮されるが、長時間エネルギー回復されなくなる。 |
高効率運用(クリーチャー)
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | クリーチャーカードのコストを下げる。 |
高効率運用(トラップ)
コスト | 1 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | トラップカードのコストを下げる。 |
高効率運用(銃器)
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 銃器カードのコストを下げる。 |
強化ガス(凶暴化)
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 有効範囲内にいるすべてのクリーチャーを凶暴化させるガスを放出する。 |
強化ガス(再生)
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに、再生能力を与えるガスを放出する。 |
強化ガス(感染)
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに、感染能力を与えるガスを放出する。 |
強化ガス(バイオエネルギー吸収)
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに、バイオエネルギー吸収能力を与えるガスを放出する。 |
アンブレラ予備軍
コスト | 3 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 使用するとランダムで強力なスキルカード(ボーナスカード)に変貌するが、少しの間エネルギーが回復しない。 |
ディセプション
コスト | 1 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | すべての監視カメラを起動中のように見せかける。 |
バリア
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | サバイバーによる火炎放射器以外の、すべての銃撃や砲撃をブロックする保護バリアを展開する。 |
強化ガス(治療)
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アネット |
効果 | 有効範囲内のすべてのクリーチャーの体力を瞬時に回復させるガスを放出する。第2エリアで解除。 |
オーバークロック
コスト | 0 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | 即座にバイオエネルギーを獲得するが、少しの間エネルギーが回復しなくなる。第2エリアで解除。 |
感染
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アレックス |
効果 | 感染中のサバイバーを嘔吐させ、感染度に応じたダメージを与えるが、感染度を下げてしまう。嘔吐ダメージで瀕死にはできない。第2エリアで解除。 |
モジュール活用術
コスト | 1 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | すべてのモジュールカードを即座にエネルギーへ変換する。第2エリアで解除。 |
全知全能
コスト | 0 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | 使用するとランダムで他のマスターマインドの専用カードに変貌する。第2エリアで解除。 |
超省エネ運転
コスト | 2 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | 使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを一時的に下げる。第3エリアで解除。 |
リルート
コスト | 残りのコア数で変化 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | 起動中のバイオコアを入れ替える。残りのバイオコアの数が少ないほど、コストは減少する。第3エリアで解除。 |
レーダーパルス
コスト | 0 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ニコライ |
効果 | すべてのサバイバーをターゲット化できるレーダーパルスを起動する。第2エリアで解除。 |
タクティカルシールド
コスト | 0 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ニコライ |
効果 | すべての監視カメラに電磁シールドが展開される。一定時間エネルギーが回復しなくなる。第3エリアで解除。 |
臨界反応
コスト | 0 | カテゴリー | 効果 |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ボーナスカード。サバイバー全員の視界を一定時間ホワイトアウトさせる。 |
モジュールカード
エネルギーモジュール(小)
コスト | 4 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、バイオエネルギーの回復速度がわずかに上昇する。 |
E.I.S.モジュール
コスト | 2 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、E.I.S.のクールダウン時間がわずかに短縮する。 |
※E.I.S.というのは、ドアのロック、トラップの起動、スレイブ化することなどを指します。詳しくはこちらをご参照ください。
E.I.S.モジュール(加速化)
コスト | 2 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、E.I.S.の起動速度が2倍になる。 |
アルティメットスキルモジュール
コスト | 10 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。 |
リモート再生MOD
コスト | 4 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、スレイブ化されたクリーチャーは少量の体力を回復する。 |
高効率モジュール(クリーチャー)
コスト | 10 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、すべてのクリーチャーカードのコストが1下がる。 |
高効率モジュール(トラップ)
コスト | 10 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、すべてのトラップカードのコストが1下がる。 |
高効率モジュール(銃器)
コスト | 10 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、すべての銃器カードのコストが1下がる。 |
ウイルスモジュール(凶暴化)
コスト | 8 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、出現したすべてのクリーチャーに凶暴化を付与するが、コストが1増加する。 |
ウイルスモジュール(再生)
コスト | 8 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、出現したすべてのクリーチャーに再生能力を付与するが、コストが1増加する。 |
ウイルスモジュール(感染)
コスト | 8 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、出現したすべてのクリーチャーに感染能力を付与するが、コストが1増加する。 |
ウイルスモジュール(吸収)
コスト | 8 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、出現したすべてのクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を付与するが、コストが1増加する。 |
シャッフルモジュール
コスト | 3 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をランダムに1枚捨てて、1枚引く。 |
変換モジュール(クリーチャー)
コスト | 18 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、クリーチャーカードを使用するたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「イビー」に変化する。 |
変換モジュール(トラップ)
コスト | 18 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、トラップカードを使用するたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「転送トラップ」に変化する。 |
変換モジュール(銃器)
コスト | 18 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | 手札にある間、銃器カードを使用するたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「グレネードランチャー」に変化する。 |
シンクロMOD
コスト | 8 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | 手札にある間、視界内のクリーチャーは、スレイブ化中のクリーチャーと同じ動きをするようになる。最大4体まで同じ動きを取る。第2エリアで解除。 |
エネルギーモジュール(自動調整)
コスト | 8 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ダニエル |
効果 | 手札にある間、バイオエネルギーの回復速度が他の手札のコストに応じて上昇する。第3エリアで解除。 |
高効率モジュール(感染)
コスト | 3 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アレックス |
効果 | 手札にある間、感染系カードのコストが3下がる。第3エリアで解除。 |
破裂MOD
コスト | 5 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | アレックス |
効果 | 手札にある間、すべての爆発系トラップは配置した瞬間に爆発するようになる。第3エリアで解除。 |
E.I.S.モジュール(高時特化)
コスト | 3 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | 手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば、大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。第2エリアで解除。 |
エネルギーモジュール(高時特化)
コスト | 5 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | 手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば、エネルギーの回復速度が大幅に上昇する。第3エリアで解除。 |
シャッフルモジュール(高効率)
コスト | 4 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | スペンサー |
効果 | 手札にある間、カードを使用する度にモジュールカード以外をすべて捨て、カードを引き直す。第3エリアで解除。 |
銃器無制限モジュール
コスト | 4 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ニコライ |
効果 | 手札にある間、銃器の使用可能時間が無制限になる。第2エリアで解除。 |
オートシールドMOD
コスト | 6 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | ニコライ |
効果 | 手札にある間、監視カメラに銃器を装備すると、周囲に電磁シールドが一定時間展開される。第2エリアで解除。 |
エネルギーモジュール(大)
コスト | 0 | カテゴリー | モジュール |
スレイブ化 | × | 使用キャラ | 全員 |
効果 | ボーナスカード。手札にある間、バイオエネルギーの回復量を大幅に上昇させる。 |
まとめ
以上が、『バイオハザードレジスタンス』に登場するマスターマインドの全カード一覧でした。
後半のアップデートで追加されたカードも多いので、やったことがあるプレイヤーでも知らないものがあったりするんじゃないでしょうか?
ぜひ、久しぶりに起動して、自分の目でも確かめてみてくださいね!
では、ここまで読んでいただきありがとうございました!
バイオハザード関連商品
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